Selasa, 25 Desember 2012

E-banking


Perbankan Elekronik (bahasa InggrisE-banking)E-banking yang juga dikenal dengan istilah internet banking ini adalah melakukan transaksi, pembayaran, dan transaksi lainnya melalui internet dengan website milik bank yang dilengkapi sistem keamanan. Dari waktu ke waktu, makin banyak bank yang menyediakan layanan atau jasa internet banking yang diatur melalui Peraturan Bank Indonesia No. 9/15/PBI/2007 Tahun 2007 tentang Penerapan Manajemen Risiko Dalam Penggunaan Teknologi Informasi Oleh Bank Umum. Penyelenggaraan internet banking merupakan penerapan atau aplikasi teknologi informasi yang terus berkembang dan dimanfaatkan untuk menjawab keinginan nasabah perbankan yang menginginkan servis cepat, aman, nyaman murah dan tersedia setiap saat (24 jam/hari, 7 hari/minggu) dan dapat diakses dari mana saja baik itu dari HP, Komputer, laptop/ note book, PDA, dan sebagainya.
Aplikasi teknologi informasi dalam internet banking akan meningkatkan efisiensi, efektifitas, dan produktifitas sekaligus meningkatkan pendapatan melalui sistem penjualan yang jauh lebih efektif daripada bank konvensional. Tanpa adanya aplikasi teknologi informasi dalam internet banking, maka internet banking tidak akan jalan dan dimanfaatkan oleh industri perbankan. Secara umum, dalam penyediaan layanan internet banking, bank memberikan informasi mengenai produk dan jasanya via portal di internet, memberikan akses kepada para nasabah untuk bertransaksi dan meng-update data pribadinya. Adapun persyaratan bisnis dari internet banking antara lain: a). aplikasi mudah digunakan; b). layanan dapat dijangkau dari mana saja; c). murah; d). dapat dipercaya; dan e). dapat diandalkan (reliable). Di Indonesia, internet banking telah diperkenalkan pada konsumen perbankan sejak beberapa tahun lalu. Beberapa bank besar baik BUMN atau swasta Indonesia yang menyediakan layanan tersebut antara lain BCA, Bank Mandiri, BNI, BII, Lippo Bank, Permata Bank dan sebagainya. Internet banking telah memberikan keuntungan kepada pihak bank antara lain:
a) Business expansion. Dahulu sebuah bank harus memiliki sebuah kantor cabang untuk beroperasi di tempat tertentu. Kemudian hal ini dipermudah dengan hanya meletakkan mesin ATM sehingga dia dapat hadir di tempat tersebut. Kemudian ada phone banking yang mulai menghilangkan batas fisik dimana nasabah dapat menggunakan telepon untuk melakukan aktivitas perbankannya. Sekarang ada internet banking yang lebih mempermudah lagi karena menghilangkan batas ruang dan waktu.
b) Customer loyality. Khususnya nasabah yang sering bergerak (mobile), akan merasa lebih nyaman untuk melakukan aktivitas perbankannya tanpa harus membuka account di bank yang berbeda-beda di berbagai tempat. Dia dapat menggunakan satu bank saja.
c) Revenue and cost improvement. Biaya untuk memberikan layanan perbankan melalui Internet Banking dapat lebih murah daripada membuka kantor cabang atau membuat mesin ATM.
d) Competitive advantage. Bank yang memiliki internet banking akan memiliki keuntungan dibandingkan dengan bank yang tidak memiliki internet banking. Dalam waktu dekat, orang tidak ingin membuka account di bank yang tidak memiliki fasilitas Internet Banking.
e) New business model. Internet Banking memungkinan adanya bisnis model yang baru. Layanan perbankan baru dapat diluncurkan melalui web dengan cepat.
Berbagai jenis teknologinya diantaranya meliputi:


Bank Indonesia sendiri lebih sering menggunakan istilah Teknologi Sistem Informasi Perbankan untuk semua terapan teknologi informasi dan komunikasi dalam layanan perbankan, atau lebih populer dengan istilah perbankan elektronik (electronic banking).
Saat ini sebagian besar layanan perbankan elektronik terkait langsung dengan rekening bank. Jenis perbankan elektronik yang tidak terkait rekening biasanya berbentuk nilai moneter yang tersimpan dalam basis data atau dalam sebuah kartu (cip dalam kartu pintar). Dengan semakin berkembangnya teknologi dan kompleksitas transaksi, berbagai jenis perbankan elektronik semakin sulit dibedakan karena fungsi dan fiturnya cenderung terintegrasi atau mengalami konvergensi. Sebagai contoh, sebuah kartu plastik mungkin memiliki “magnetic strip” yang memungkinkan transaksi terkait dengan rekening bank, dan juga memiliki nilai moneter yang tersimpan dalam sebuah chip. Kadang kedua jenis kartu tersebut disebut “debit card” oleh merchant atau vendor.
Perbakan daring (online banking) pada dasarnya merupakan gabungan dua istilah dasar yaitu daring (online) dan perbankan (banking). Saat ini internet telah menghubungkan lebih dari 100.000 jaringan komputer di dunia dengan pengguna lebih dari 100 juta orang. Dapat melakukan transaksi perbankan (finansial dan non-finansial) melalui komputer yang terhubung dengan jaringan internet bank.
Jenis transaksi :
  • transfer dana,
  • Informasi saldo
  • mutasi rekening
  • informasi nilai tukar
  • pembayaran tagihan (misal: kartu kredit, rekening telepon, rekening listrik, asuransi)
  • pembelian (misal: pulsa ponsel, tiket pesawat, saham)

Perbankan bergerak (mobile banking) adalah layanan perbankan yang dapat diakses langsung melalui telepon seluler GSM dengan menggunakan SMS.
Jenis transaksi:
  • transfer dana
  • informasi saldo
  • mutasi rekening
  • informasi nilai tukar
  • pembayaran (kartu kredit, rekening listrik, rekening telepon, asuransi)
  • pembelian (pulsa isi ulang, saham).

Lubang keamanan (security hole) akan selalu ada, hal ini bisa diamati dari situs web yang melaporkan adanya lubang keamanan setiap hari. Namun bisnis tidak dapat berhenti karena adanya potensi lubang keamanan.
Untuk sekadar transaksi yang bersifat informatif (tidak ada pengurangan saldo) maka cukup menggunakan ssandi lewat (password) untuk masuk, tetapi untuk transaksi yang sifatnya memindahkan/mengurangi saldo nasabah diminta untuk memasukan pin yang dihasilkan oleh suatu alat yang biasa disebut token atau pin. Alat ini akan mengeluarkan deretan angka (biasanya 6 digit) yang hanya identik dengan rekening nasabah tersebut. Jadi token lain tidak mungkin bisa digunakan pada rekening. Yang dapat dilakukan adalah meningkatkan tingkat kesulitan untuk masuk dengan menggunakan pengamanan-pengamanan, dinding api (firewal) & IDS (dalam kasus server Internet). kejahatan siber yang merupakan kejahatan di dunia maya (siber) sangat memungkinkan data nasabah di sadap pada saat melakukan transaksi perbankan elektronik.
Tips aman E-banking
  • Jangan memberitahukan kode akses/nomor pribadi SMS Banking Anda kepada orang lain
  • setiap melakukan transaksi melalui SMS Banking, tunggulah beberapa saat hingga Anda menerima respon balik atas transaksi tersebut.

Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/E-banking










Elektronic Mall (E-Mall)


Pengertian
Elektronic Mall (E-Mall) adalah Pusat Pertokoan Elektronik yang menyediakan fasilitas mirip dengan mall di dunia nyata, pada mall eletronik ini ditampilkan produk-produk dari berbagai toko, dan jika pengunjung mall tersebut tertarik untuk membeli, pada mall elektronik ini juga disediakan berbagai fasilitas sampai termasuk transaksi. Pembayaran biasanya dilakukan dengan kartu kredit dan pengirimin barang melalui pos atau jasa kurir. Dengan kata lain, E-mall adalah web site yang menampilkan katalog elektronik maupun barang-barang lainnya dari beberapa pemasok, dan biaya komisi dari mereka untuk pendapatan penjualan dihasilkan di situs tersebut.
Kelebihan E-mall
Akses luas. Dengan terhubung lewat internet maka dapat mengkses semua barang yang diinginkan yang ditawarkan di internet tersebut serta waktu yang tidak terbatas. Karena pada waktu kapan pun asalkan kita terhubung dengan internet, kita bisa mengaksesnya tanpa ada batasan hari libur atau semacamnya
Hemat. Hemat meliputi hemat waktu, biaya, dan tenaga. Karena dengan E-mall kita sebagai konsumen akan mudah mendapatkan apa yang kita inginkan hanya dengan mengakses internet. Tanpa mencari lokasi toko kita bisa langsung memesan apa yang kita butuhkan.
Kekurangan E-mall
Tidak dapat mengetahui bentuk asli barang secara langsung. Karena yang ditampilkan berupa foto dan detail produk, maka kita tidak mengetahui bentuk asli barang tersebut seperti apa. Waktu pengiriman. Waktu pengiriman tidak selalu tepat waktu.
Keamanan. Karena biasanya pembayaran dilakukan dengan mentransfer sejumlah uang ke nomor rekening tertentu, hal ini bisa dimanfaatkan pihak yang bertanggung jawab untuk menyalahgunakan hal tersebut.
GENERAL DAN SPESIALIS E-MALL
General E-Mall
General E-Mall di dalamnya menyediakan berbagai macam produk, seperti : elektronik, pakaian, automotif, dll. Salah satu web site yang berupa E-mall adalah Amazon.com. Amazon.com ini adalah salah satu online store yang memang memudahkan kita dalam membeli bahkan menjual berbagai macam produk di internet. Amazon ini seperti kebanyakan online store lainnya, memberikan kenyamanan dalam berbelanja karena seperti yang saya bilang diatas kita tidak perlu ke mall untuk berbelanja, sehingga dapat menghemat waktu dan biaya transportasi. Cukup melakukan pembayaran dan mereka akan mengirimkan produk yang anda beli.
Kelebihan amazon.com :
-Kenyamanan
keuntungan yang utama ketika kita berbelanja di amazon adalah dalam hal kenyamanan. karena cukup duduk dengan manis di rumah, kantor bahkan warnet lalu browsing di komputer atau laptop kita untuk mencari produk yang kita inginkan di amazon. tinggal klik!. dan barang yang kita pesan datang sendirinya.
-Ketersediaan Barang
Di Amazon tersedia berbagai macam barang dan produk, dari peralatan rumah tangga, barang electronik, buku, majalah, dvd, software, peralatan olah raga, airsoftgun dan lain2.
-Pilihan Produk
Amazon memberikan berbagai macam pilihan produk dan informasi mengenai produk tersebut, sehingga kita dapat membandingkan baik dari segi harga, kualitas maupun testimonial dari orang2 yang membeli produk tersebut, sebelum memutuskan untuk membeli produk yang kita inginkan. Kekurangan amazon.com :
-Tidak Bisa Memegang Atau Mencoba Produk
Kekurangan yang paling utama yang kita rasakan ketika membeli produk di Amazon adalah kita tidak bisa secara langsung melihat secara kasat mata produk yang akan kita beli. Dalam artian kita tidak bisa memegang atau bahkan mencoba produk tersebut sebelum memutuskan untuk membeli. This mean, ketika produk tersebut sampai ke tangan kita, bisa saja produk tersebut tidak sesuai dengan harapan kita, walaupun barang tersebut memang produk yang kita pesan.
-Informasi Produk Yang Tidak Terlalu Detail
Kekurangan yang lain adalah disamping kita tidak melihat penjual produk tersebut, beberapa seller di Amazon tidak menyediakan informasi yang cukup detail dan akurat mengenai produk yang mereka jual. Sehingga ketika produk tersebut telah dikirimkan ke kita, produk tersebut bisa tidak sesuai dengan apa yang kita harapkan.
-Produk Yang Kita Beli Bisa Menjadi Mahal
Membeli suatu produk di Amazon akan bisa menjadi lebih mahal jika kita harus membayar ongkos kirim.
Spesialis E-Mall
Pada dasarnya sistem pada Spesialis E-mall sama dengan pada general, namun yang membedakan berada pada jenis produk yang ditawarkan hanya satu jenis saja. Misalkan menjual handphone, salah satu website yang menyediakannya adalah http://www.mallponsel.com/
Sumber :

E-Business


Pengertian E-Business

Pengertian e-Business atau definisi e-business adalah kegiatan bisnis yang dilakukan secara otomatis dan semiotomatis dilakukan dengan menggunakan teknologi elektronik. E-business memungkinkan suatu perusahaan untuk berhubungan dengan sistem pemrosesan data internal dan eksternal secara lebih efisien dan fleksibel. E-business juga banyak dipakai untuk berhubungan dengan suplier dan mitra bisnis perusahaan, serta memenuhi permintaan dan melayani kepuasan pelanggan secara lebih baik.
Penggunaan sehari-hari, e-business tidak hanya menyangkut perdagangan elektronik atau e-commerce saja. Dalam hal ini, e-commerce lebih merupakan sub bagian dari e-business, sementara e-business meliputi segala macam fungsi dan kegiatan bisnis menggunakan data elektronik, termasuk pemasaran Internet. Sebagai bagian dari e-business, e-commerce lebih berfokus pada kegiatan transaksi bisnis lewat www atau Internet. Dengan menggunakan sistem manajemen pengetahuan, e-commerce mempunyai goal untuk menambah revenu dari perusahaan.
E-business berkaitan secara menyeluruh dengan proses bisnis termasuk value chain: pembelian secara elektronik (electronic purchasing), manajemen rantai suplai (supply chain management), pemrosesan order elektronik, penanganan dan pelayanan kepada pelanggan, dan kerja sama dengan mitra bisnis. E-business memberi kemungkinan untuk pertukaran data di antara satu perusahaan dengan perusahaan lain, baik lewat web, Internet, intranet, extranet atau kombinasi di antaranya.

Supply Chain Management

Definisi
Supply Chain Management adalah koordinasi sistem strategis fungsi bisnis tradisional dan taktik seluruh fungsi-fungsi bisnis dalam suatu perusahaan tertentu dan di seluruh perusahaan dalam rantai pasokan, untuk tujuan meningkatkan kinerja jangka panjang perusahaan individu dan pasokan rantai secara keseluruhan (Mentzer et. al., 2001) .pengertian lain dari supply chain management strategi rantai suplai yang memerlukan totalitas  hubungan dalam rantai tersebut yang bekerja sama secara efisien untuk menciptakan kepuasan pelanggan di titik akhir. Sebagai konsekuensi biaya harus diturunkan dan memfokuskan perhatian pada nilai tambah.
Berdasarkan kedua definisi tersebut bisa dikatakan bahwa supply chain management adalah suatu system antar fungsi-fungsi bisnis dalam suatu organisasi yang berperan dalam mengelola tugas-tugas yang berhubungan dengan pemenuhan kebutuhan pelanggan mulai dari penyediaan bahan mentah hingga pengiriman barang kepada pelanggan.

Sasaran dan Tujuan
Meneyediakan barang dan jasa dengan tingkat ketersediaan yang tinggi dan memenuhi permintaan dari pelanggan adalah sasaran dan tujuan dari SCM.  Tujuan lain dari SCM adalah Tujuan dari manajemen rantai suplai ialah meningkatkan kepercayaan dan kolaborasi diantara rekanan rantai suplai, dan meningkatkan inventaris dalam kejelasannya dan meningkatkan percepatan inventori.Berdasarkan tujuan tersebut dapat terlihat disini bahwa hasil yang diberikan dari SCM dapat berupa :
  • Pemenuhan permintaan pelanggan
  • Tingkat ketersediaan barang dan jasa yang lebih baik
  • Adanya peningkatan kerjasama antar rekanan yang terlibat dalam suatu rantai supply
Aktivitas SCM
SCM ialah pendekatan antar-fungsi (cross functional) untuk mengatur pergerakan material mentah kedalam sebuah organisasi dan pergerakan barang jadi keluar organisasi menuju konsumen akhir. Sebagaimana korporasi lebih fokus dalam kompetensi inti dan lebih fleksibel, mereka harus mengurangi kepemilikan mereka atas sumber material mentah dan kanal distribusi. Fungsi ini meningkat menjadi kekurangan sumber ke perusahaan lain yang terlibat dalam memuaskan permintaan konsumen, sementara mengurangi kontrol manajemen dari logistik harian. Pengendalian lebih sedikit dan partner rantai suplai menuju ke pembuatan konsep rantai suplai.
Secara garis besar, fungsi manajemen ini bisa dibagi tiga, yaitu distribusi, jejaring dan perencaan kapasitas, dan pengembangan rantai suplai. Beberapa model telah diajukan untuk memahami aktivitas yang dibutuhkan untuk mengatur pergerakan material di organisasi dan batasan fungsional. SCOR adalah model manajemen rantai suplai yang dipromosikan oleh Majelis Manajemen Rantai Suplai. Model lain ialah SCM yang diajukan oleh Global Supply Chain Forum(GSCF). Aktivitas suplai rantai bisa dikelompokan ke tingkat strategi, taktis, dan operasional.

Ø  Strategis

  • Optimalisasi jaringan strategis, termasuk jumlah, lokasi, dan ukuran gudang, pusat distribusi dan fasilitas
  • Rekanan strategis dengan pemasok suplai, distributor, dan pelanggan, membuat jalur komunikasi untuk informasi amat penting dan peningkatan operasional seperti cross docking, pengapalan langsung dan logistik orang ketiga
  • Rancangan produk yang terkoordinasi, jadi produk yang baru ada bisa diintregasikan secara optimal ke rantai suplai,manajemen muatan
  • Keputusan dimana membuat dan apa yang dibuat atau beli
  • Menghubungkan strategi organisasional secara keseluruhan dengan strategi pasokan/suplai
  • Kontrak pengadaan dan keputusan pengeluaran lainnya
  • Pengambilan Keputusan produksi, termasuk pengontrakan, lokasi, dan kualitas dari inventori
  • Pengambilan keputusan inventaris, termasuk jumlah, lokasi, penjadwalan, dan definisi proses perencanaan.
  • Strategi transportasi, termasuk frekuensi, rute, dan pengontrakan
  • Perbandingan atau pencarian jalan terbaik atas semua operasi melawan kompetitor dan implementasi dari cara terbaik diseluruh perusahaan
  • Gaji berdasarkan pencapaian
  • Produksi harian dan perencanaan distribusi, termasuk semua hal di rantai suplai
  • Perencanaan produksi untuk setiap fasilitas manufaktur di rantai suplai(menit ke menit)
  • Perencanaan permintaan dan prediksi, mengkoordinasikan prediksi permintaan dari semua konsumen dan membagi prediksi dengan semua pemasok
  • Perencanaan pengadaan, termasuk inventaris yang ada sekarang dan prediksi permintaan, dalam kolaborasi dengan semua pemasok
  • Operasi inbound, termasuk transportasi dari pemasok dan inventaris yang diterima
  • Operasi produksi, termasuk konsumsi material dan aliran barang jadi(finished goods)
  • Operasi outbound, termasuk semua aktivitas pemenuhan dan transportasi ke pelanggan
  • Pemastian perintah, penghitungan ke semua hal yang berhubungan dengan rantai suplai, termasuk semua pemasok, fasilitas manufaktur, pusat distribusi, dan pelanggan lain

Ø  Taktis

Ø  Operasional

Ø  Strukturisasi dan Tiering

Jika dilihat lebih dekat pada apa yang terjadi dalam kenyataannya, istilah rantai suplai mewakili sebuah serial sederhana dari hubungan antara komoditas dasar dan produk akhir. Produk akhir membutuhkan material tambahan kedalam proses manufaktur.

Apakah SCM masuk kedalam proses bisnis atau Fungsi ?
Proses bisnis adalah sekumpulan tugas yang dipicu oleh even tertentu dan menghasilkan hasil yang bisa teridentifikasi dan bisa dihitung  bagi penggunanya. Sedangkan fungsi adalah pekerjaan atau departemen yang memerlukan kemampuan tertentu. Tidak jarang fungsi ini dapat terjadi antar lintas departemen. Berdasarkan pengertian tersebut terlihat disini bahwa CRM mempunyai sekumpulan tugas dan dipicu oleh sebab tertentu, namun bila dilihat dari hasil yang diberikan oleh SCM tidak semuanya bisanya dihitung. Berapa  baik tingkat ketersediaan barang dan jasa yang yelah dilakukan, seberapa besar peningkatan kerjasama yang telah dilakukan merupakan suatu pertanyaan yang tidak bisa dijawab secara quantitatif.
Berdasarkan definisi sebelumnya tentang proses bisnis dan fungsi. adanya  hasil dari SCM  yang tidak dapat dihitung membuktikan SCM sebagai suatu fungsi dan bukan merupakan proses bisnis.

Cara membuat website dan kriteria web yang baik


Cara Membuat Website dan Kriteria Web yang Baik


Cara mendapatkan domain gratis:
Tulisan ini merupakan cara setting domain .co.cc, sebelum kita memiliki domain tersebut terlebih dahulu melakukan pendaftaran di alamat http://www.co.cc merupakan sebuah website yang memberikan layanan gratis berbasis “namaanda.co.cc”
  1. Menuju alamat http://ww.co.id serta menuliskan nama domain yang kita kehendaki serta mengecek apakah nama domain kita sudah terpakai apa belum, seperti contoh dibawah ini saya menuliskan alamat www.nur2ia04.co.cc


 2.  Apabila availabel akan muncul gambar sebagai berikut inidan klik Continue to registration

3.  Berikut ini merupakan tampilan log in, karena belum memiliki akun cc.co klik pada bagian bawah            “create an account now”

4. Kemudian tinggal isi data-data pribadi seperti nama, alamat, e-mail dan lain-lain secara benar. Kolom yang berisi tanda centang harus diisi. Klik continue

5. Muncul tampilan Retype password yaitu kita telah sukses melakukan registrasi dan diminta untuk login kembali
6.    Langkah selanjutnya login menggunakan user name kita dan pilih sign in
7.    Setelah login akan muncul pemberitahuan bahwa pendaftaran domain kita sukses

Ada tiga cara yang digunakan untuk menglamatkan website dengan akhiran co.cca
a.    Manage DNS, pada metode ini kita memasukkan nama server dari hosting yang kita pakai, jadi akan terlihat lebih profesional karena alamat hosting yang asli akan tertutupi.
b.   Zone record, metode ini digunakan untuk mengatur pengalamatan MX, NS, A dan CNAME. Dengan mengubah server email (biasanya menggunakan jasa google apps).
c.    URL Forwarding, ini merupakan cara yang paling mudah karena kita cukup menentukan alamat website asli kita yang akan kita tuju.

8. Pada tab Redirect to (url) yang ingin kita forward menggunakan nur2ia04.cocc, itu merupakan blog yang baru ita buat yang kita rename menggunakan co.cc. tinggal diisi datanya kemudian klik ok dan tandanya sudah berhasil
9. kita telah selesai membuat website.

berikut ini merupakan alamat web yang saya buat http://nuralfiya.co.cc/

kriteria web yang baik
1.  Usability
Adalah memudahkan seorang user menemukan cara untuk menggunaka website tersebut dengan efektif yaitu mudah untuk dipelajari, efisien digunakan da tingkat kepuasan pemakai.
2.    Sistem navigasi
Navigasi mudah dimengerti oleh pengunjung
3.    Graphic Design
Merupakan tata cara pemilihan grafis, layout, warna maupun bentuk typografi yang menarik visual untuk menarik pengunjung
4.    Content
Isi yang bermanfaat
5.    Kompabilitas
Mendukung kompabilitas peralatan yang ada, misalnya Mozilla, Opera, Avant dan lain-lain
6.    Loading Time
7.    Functionality
ni akan melibatkan programmer dengan script-scriptnya, misal PHP,ASP,Java,CGI dsb, untuk menciptakan sebuah website yang dinamis, interaktif dan ‘hidup’ yang bisa mengajak pengunjung berkomunikasi secara langsung. Seberapa baik sebuah website bekerja dari aspek teknologikal nya.

 
 sumber:

Electronic Commerce Payment Systems


Pengertian E-Payment

Pengertian E-Payment
E-Payment suatu system menyediakan alat-alat untuk pembayaran jasa atau barang-barang yang dilakukan di Internet.Didalam membandingkan dengan sistem pembayaran konvensional, pelangan mengirimkan semua data terkait dengan pembayaran kepada pedagang yang dilakukan di Internet dan tidak ada interaksi eksternal lebih lanjut antara pedagang dan pelangan.
Sistem Pembayaran
Terdapat beberapa sistem pembayaran (E-Payment System)
1. Micropayment
2. E-wallet
3. E-cash / Digital Cash
4. Credit Card, Smartcard
5. Electronic Bill Persentment and Payment
1. Public Key Infrastruktur (PKI)
PKI (Public Key Infrastruktur) memungkinkan para pemakai yang pada dasarnya tidak aman didalam jaringan public seperti Internet, maka dengan Public Key Infrastruktur akan merasa aman dan secara pribadi menukar uang dan data melalui penggunaan suatu publik.
2. Public Key Encryption
Suatu proses pengkodean data mentah, menjadi data yang tersamar yang dikirimkan oleh pengirim yang dapat disampaikan oleh penerima dengan aman dengan teknik pemetaan tertentu. Kriteria keamanan yang dipergunakan dalam kriptographi adalah
      1. Kerahasiaan (Confidentiality)
      2. Otensitas (Authenticity)
      3. Integritas (Integrity)
      4. Tidak Dapat Disangkal
Jenis kriptographi yang paling umum digunakan adalah Alogaritma Simetris (Symmetric Alogaritma).
3. Public Key Alogarithm
Public Key Alogarithm yaitu Alogaritma yang mengunakan kunci yang berbeda pada saat melakukan enkripsi dan melakukan deskripsi.
4. Sertifikat Digital
Sertifikat Otoritas merupakan pihak ke-tiga yang bisa dipercaya (Trust Third Party/TTP). Sertifikat Otoritas yang akan menghubungkan kunci dengan pemiliknya.
5. Tanda Tangan Digital
Merupakan tanda tangan yang dibuat elektronik, dengan jaminan yang lebih terhadap keamanan data dan keaslian data. baik jaminan tentang identitas pengirim dan kebenaran dari data atau paket data tersebut.
Pembuatan Tanda Tangan Digital dengan RSA yang menggunakan kunci privat atau kunci-publik untuk melakukan enkripsi.
6. Secure Socket Layer (SSL)
Merupakan suatu protokol yang membuat sebuah pipa pelindung antara browser cardholder dengan merchant, sehingga pembajak atau penyerang tidak dapat menyadap atau membajak informasi.
Penggunaannya SSL digunakan bersama dengan protocol lain, seperti HTTP (Hyper Text Transfer Protocol), dan (Sertificate Autority)
Secure Socket Layer Menager
……………………………..
7. Transport Layer Security (TLS)
Adalah Protokol cryptographic yang menyediakan keamanan komunikasi pada internet seperti e-mail, internet faxing, dan perpindahan data lain.
8. Secure Electronic Transaction (SET)
Merupakan suatu proses dimana saat sang pemegang kartu kredit akan membayar belanjaannya di website merchant, penegang kartu akan memasukkan “surat perintah pembayaran” dan informasi kartu kriditnya ke dalam sebuah amplop digital yang hanya bisa dibuka oleh payment gateway. 

sumber : relasukmatikaa.blogspot.com 

Mobile Computing and Commerce, and Pervasive Computing

Istilah –istilah Dasar yang terdapat pada Mobile Computing:
• Personal Digital Assistant (PDA). Sebuah komputer portabel kecil, seperti Palm handheld dan perangkat Pocket PC.
• Layanan Pesan Singkat (SMS). Sebuah teknologi, ada sejak tahun 1991, yang memungkinkan mengirim pesan teks singkat.
• Enhanced Messaging Service (EMS). Perpanjangan dari SMS yang mampu mengirim animasi sederhana, gambar kecil, dan melodi pendek.
• Multimedia Messaging Service (MMS). Generasi berikutnya nirkabel pengolah pesan, teknologi ini akan dapat memberikan media yang kaya.
• Wireless Application Protocol (WAP). Sebuah teknologi yang menawarkan browsing internet perangkat nirkabel.
• Smartphone. Internet-enabled ponsel yang dapat mendukung aplikasi mobile.
• Wi-Fi (Wireless Fidelity). Mengacu pada standar 802.11b yang sebagian besar nirkabel jaringan area lokal didasarkan pada.
• Sistem Penempatan Global (GPS). Sebuah sistem pelacakan berbasis satelit yang memungkinkan penentuan lokasi perangkat GPS ini.
• WLAN. Jaringan local area nirkabel



Karakteristik Mobile Computing:
• Mobilitas berarti portabilitas didasarkan pada kenyataan bahwa pengguna membawa perangkat selular di mana-mana mereka pergi. Oleh karena itu, pengguna dapat memulai real-waktu kontak dengan sistem lain dari manapun mereka terjadi menjadi.
• mencapai luas adalah karakteristik yang menggambarkan aksesibilitas orang. Mereka bisa dihubungi setiap saat. Komputasi Mobile memiliki dua karakteristik utama yang membedakan dari bentuk-bentuk lain dari komputasi: mobilitas dan jangkauan yang luas.

Atribut Komputasi Mobile
• Ubiquity mengacu pada atribut menjadi tersedia di setiap lokasi pada setiap diberikan waktu. Sebuah terminal mobile dalam bentuk smartphone atau mana-mana menawarkan PDA.
• Kenyamanan. Hal ini sangat nyaman bagi pengguna untuk beroperasi di nirkabel lingkungan. Yang mereka butuhkan adalah sebuah internet diaktifkan perangkat mobile seperti smartphone.
• Instan konektivitas. Perangkat Mobile memungkinkan pengguna untuk terhubung dengan mudah dan cepat ke Internet, intranet, perangkat mobile lainnya dan database. Personalisasi. Personalisasi mengacu menyesuaikan informasi untuk individu konsumen.
• Lokalisasi produk dan jasa. Mengetahui pengguna fisik lokasi pada setiap saat tertentu adalah kunci untuk menawarkan produk yang relevan dan layanan. 

Infrastruktur Hardware yang terdapat di Mobile Computing :
• ponsel Seluler yang dapat ber-Internet dan telepon, juga dikenal sebagai smartphone.
• attachable keyboard Sebuah lampiran keyboard yang lebih besar.
• Personal Digital Assistant (PDA) dengan tersedia akses Internet.
• Interaktif pager pager dua arah dengan komputasi mobile terbatas dan m-commerce aktivitas di Internet.
• Screenphones Telepon dilengkapi dengan layar warna, keyboard, e-mail dan kemampuan Internet.
• E-mail Terpadu perangkat handheld, yang meliputi keypad, e-mail kemampuan layanan dan Internet, tanpa harus dial ke Penyedia akses internet untuk akses data.
• Ada banyak perangkat lain yang mendukung operasi nirkabel.
• Sebuah WAN modem
• LAN nirkabel atau MAN (metro-area jaringan) adaptor.
• Sebuah Web server dengan dukungan nirkabel
• Sebuah WAP gateway • Sebuah server komunikasi
• Sebuah server aplikasi atau database • Sebuah server aplikasi enterprise.
• A GPS locator Periklanan Mobile Computing Mobile juga selain sarana internetan dan telepon, mobile juga dapat digunakan sebagai media periklanan/advertising.Seperti iklan untuk promo, misalkan: • penjualan di sebuah toko tertentu atau mal • hari ini spesial di restoran
• program loyalitas • dan banyak lagi


Periklanan Mobile Computing
Mobile juga selain sarana internetan dan telepon, mobile juga dapat digunakan sebagai media periklanan/advertising. Seperti iklan untuk promo, misalkan:
• penjualan di sebuah toko tertentu atau mal • hari ini spesial di restoran
• program loyalitas
• dan banyak lagi 

Layanan Mobile Computing
Layanan yang diberikan oleh portal mobile meliputi:
• Berita
• Olahraga
• E-mail
• Hiburan
• Informasi Perjalanan
• Restoran
• Event informasi
• Kenyamanan-jasa terkait (misalnya, permainan, TV dan daftar film)
• Layanan-layanan komunitas
• Saham perdagangan.

Didalam Mobile Computing kita juga dapat melakukan Transaksi dalam bentuk e-commece atau e-bussiness kepada pelaku bisnis, seperti disebutkan pada Teori New Economi sebelumnya antara lain dapat melakukan transaksi :
• Bussiness to Bussiness (B2B) adalah Transaksi yang dilakukan oleh sesama para pelaku bisnis dalam perusahaan.
• Bussiness to Consumer (B2C) adalah Transaksi yang dilakukan oleh para pelaku bisnis dalam perusahaan kepada seseorang/per-seorangan sebagai konsumen.
• Consumer to Bussniess (C2B) adalah Transaksi yang dilakukan oleh Perseorangan dengan sebuah perusahaan.
•Consumer to Consumer (C2C) adalah Transaksi yang dilakukan antara individu dengan individu lainya yang saling berhubungan dalam menawarkan barang dan jasa.

"Namun biasanya hanya Pebisnis yang melakukan hal diatas tersebut, jarang sekali seorang individu melakukan transaksi jual beli dengan mobile".

Penjelasan lainnya!

B2B Mobile Mobile Computing
• Dengan mengintegrasikan perangkat mobile ke dalam rantai pasokan (Penjualan)
• mobile dapat membuat pemesanan barang
• mengecek ketersediaan barang tertentu di gudang
• memesan produk tertentu
• menyediakan akses keamanan atas data keuangan rahasia
• mengurangi kesalahan administrasi dan meningkatkan operasi Mobile komputasi solusi (B2B dan manajemen rantai pasokan) memungkinkan organisasi untuk merespon lebih cepat terhadap gangguan dengan mengubah sumber daya berkaitan dengan peristiwa penting yang terjadi. Lingkungan nirkabel telah ditingkatkan transaksi ini c-commerce.

B2C Mobile Mobile Computing
• transaksi B2C
• Personalisasi Pemberitahuan Merchandise
• Mobile games
• Layanan Hotel Sejumlah besar aplikasi ada konsumen yang mendukung dan memberikan layanan pribadi.

Mobile Computing berbasis lokasi Komersial 
• Lokasi tempat atau daerah: menentukan posisi dasar dari seseorang atau hal (misalnya, mobil atau perahu).
• Navigasi: merencanakan rute dari satu lokasi ke lokasi lain.
• Pelacakan: memantau pergerakan seseorang atau sesuatu (misalnya, paket atau kendaraan).
• Pemetaan: membuat peta lokasi geografis tertentu.
• Timing: menentukan waktu yang tepat pada lokasi tertentu.

Teknologi Mobile Computing L-Commerce
• Menyediakan layanan berbasis lokasi memerlukan berikut locationbased dan jaringan teknologi
• Menentukan Posisi Tetap (PDE). Peralatan ini mengidentifikasi lokasi perangkat mobile. (GPS)
• Pusat Posisi Mobile (MPC). MPC adalah sebuah server yang mengelola informasi lokasi yang dikirim dari PDE tersebut.
• teknologi berbasis lokasi. Teknologi ini terdiri dari kelompok server yang menggabungkan informasi posisi dengan konten geografis-dan lokasi-spesifik untuk menyediakan suatu lcommerce layanan.
• Geografis (SIG) konten. Isi Geografis terdiri dari jalan-jalan, jalan peta, alamat, rute, landmark, penggunaan lahan, Zip kode, dan sejenisnya.

Pervasive Computing dalam Mobile Computing
• RFID (identifikasi frekuensi radio) tag melekat pada item untuk dijual.
• Aktif lencana dipakai sebagai kartu ID oleh karyawan. Tombol
• Memori adalah perangkat nikel-ukuran yang menyimpan informasi berhubungan dengan apa pun itu melekat. • komputasi Kontekstual, mengacu pada proses memahami interaksi pengguna dalam konteks yang valid, untuk lebih memahami apa kebutuhan konsumen, dan apa produk atau jasa mereka mungkin mungkin tertarik pada saat ini. Kesadaran Konteks mengacu menangkap berbagai atribut kontekstual untuk lebih memahami kebutuhan tersebut.Sebuah dunia di mana hampir setiap objek memiliki kekuatan pengolahan dengan nirkabel atau kabel koneksi ke jaringan global. Pengguna tidak perlu berpikir tentang bagaimana menggunakan kekuatan pemrosesan dalam obyek; lebih tepatnya, kekuatan pemrosesan secara otomatis membantu pengguna untuk melakukan tugas.
• Smart rumah memberikan Intranet lokal dimana peralatan dalam rumah berkomunikasi satu sama lain dan televisi, pencahayaan, pemanasan kontrol dan keamanan rumah yang diprogram dan dimonitor oleh sistem.
• Smart Cars mikroprosesor mengendalikan radio, transmisi, mengingat posisi duduk Anda, mengatur suhu, membuat suspensi bekerja lebih baik, membantu Anda lihat dalam gelap, dan peringatan ketika tekanan ban rendah. Di toko tersebut, mikroprosesor onboard digunakan untuk mendiagnosis masalah.
Smart "Things" Beberapa perangkat lain dan instrumen dapat dibuat untuk menjadi "pintar."
• Barcode.
• Auto Identification (Auto-ID)
• RFID: Hal ini digunakan dalam sistem kepabeanan nirkabel, seperti EZ Pass. 

Kesimpulan dari Pervasive Computing
JadiPervasive Computing sebetulnya bukan istilah baru. Sudah cukup lama istilah itu akrab terdengar di dunia IT. Apa sebenarnya Pervasive Computing?? Orang sering menafsirkan Pervasive Computing kurang begitu tepat, karena biasanya dianggap sebagai teknologi baru atau teknologi komputer masa depan yang menjanjikan berbagai kemudahan.

Dari segi etimologi Pengertian kata “pervasive” sendiri adalah “meresap“. Definisi praktis yang berhasil saya rangkum dari berbagai definisi lain adalah sebagai berikut;

Pervasive computing adalah suatu lingkungan dimana sejumlah teknologi (terutama teknologi komputer) digunakan dan menyatu di dalam objek dan aktivitas manusia sehari-hari, sehingga kehadirannya tidak dirasakan sebagai sesuatu yang khusus.

Pervasive computing bukan teknologi, tetapi didukung oleh sejumlah teknologi yang setiap saat bisa berubah. Pengertian meresap dalam kata pervasive bahwa teknologi tersebut semakin menyatu kepada pemakai dan lingkungannya, sehingga kehadirannya semakin tidak terasa lagi, menjadi perangkat yang bukan khusus lagi dan tidak disadari kehadirannya oleh kita. Contoh paling sederhana adalah “telpon selular”. Setiap orang sudah tidak melihatnya sebagai suatu perangkat khusus, tetapi itu adalah bagian dari setiap individu di dalam masyarakat modern.

Dengan kemajuan teknologi user interface (speech recognition, text to speech) serta telekomunikasi wireless, perangkat-perangkat IT di masa depan akan semakin pervasive dengan usernya. Suatu waktu, anda tinggal memberikan perintah lisan untuk mehghidupkan televisi, mencari channel kesayangan, dan sebagainya.

Dapat dikatakan juga bahwa “Pervasive Computing merupakan bukan teknologi, tapi suatu Teknologi yang berorientasi dengan lingkungan”.