Selasa, 25 Desember 2012

Cara membuat website dan kriteria web yang baik


Cara Membuat Website dan Kriteria Web yang Baik


Cara mendapatkan domain gratis:
Tulisan ini merupakan cara setting domain .co.cc, sebelum kita memiliki domain tersebut terlebih dahulu melakukan pendaftaran di alamat http://www.co.cc merupakan sebuah website yang memberikan layanan gratis berbasis “namaanda.co.cc”
  1. Menuju alamat http://ww.co.id serta menuliskan nama domain yang kita kehendaki serta mengecek apakah nama domain kita sudah terpakai apa belum, seperti contoh dibawah ini saya menuliskan alamat www.nur2ia04.co.cc


 2.  Apabila availabel akan muncul gambar sebagai berikut inidan klik Continue to registration

3.  Berikut ini merupakan tampilan log in, karena belum memiliki akun cc.co klik pada bagian bawah            “create an account now”

4. Kemudian tinggal isi data-data pribadi seperti nama, alamat, e-mail dan lain-lain secara benar. Kolom yang berisi tanda centang harus diisi. Klik continue

5. Muncul tampilan Retype password yaitu kita telah sukses melakukan registrasi dan diminta untuk login kembali
6.    Langkah selanjutnya login menggunakan user name kita dan pilih sign in
7.    Setelah login akan muncul pemberitahuan bahwa pendaftaran domain kita sukses

Ada tiga cara yang digunakan untuk menglamatkan website dengan akhiran co.cca
a.    Manage DNS, pada metode ini kita memasukkan nama server dari hosting yang kita pakai, jadi akan terlihat lebih profesional karena alamat hosting yang asli akan tertutupi.
b.   Zone record, metode ini digunakan untuk mengatur pengalamatan MX, NS, A dan CNAME. Dengan mengubah server email (biasanya menggunakan jasa google apps).
c.    URL Forwarding, ini merupakan cara yang paling mudah karena kita cukup menentukan alamat website asli kita yang akan kita tuju.

8. Pada tab Redirect to (url) yang ingin kita forward menggunakan nur2ia04.cocc, itu merupakan blog yang baru ita buat yang kita rename menggunakan co.cc. tinggal diisi datanya kemudian klik ok dan tandanya sudah berhasil
9. kita telah selesai membuat website.

berikut ini merupakan alamat web yang saya buat http://nuralfiya.co.cc/

kriteria web yang baik
1.  Usability
Adalah memudahkan seorang user menemukan cara untuk menggunaka website tersebut dengan efektif yaitu mudah untuk dipelajari, efisien digunakan da tingkat kepuasan pemakai.
2.    Sistem navigasi
Navigasi mudah dimengerti oleh pengunjung
3.    Graphic Design
Merupakan tata cara pemilihan grafis, layout, warna maupun bentuk typografi yang menarik visual untuk menarik pengunjung
4.    Content
Isi yang bermanfaat
5.    Kompabilitas
Mendukung kompabilitas peralatan yang ada, misalnya Mozilla, Opera, Avant dan lain-lain
6.    Loading Time
7.    Functionality
ni akan melibatkan programmer dengan script-scriptnya, misal PHP,ASP,Java,CGI dsb, untuk menciptakan sebuah website yang dinamis, interaktif dan ‘hidup’ yang bisa mengajak pengunjung berkomunikasi secara langsung. Seberapa baik sebuah website bekerja dari aspek teknologikal nya.

 
 sumber:

Electronic Commerce Payment Systems


Pengertian E-Payment

Pengertian E-Payment
E-Payment suatu system menyediakan alat-alat untuk pembayaran jasa atau barang-barang yang dilakukan di Internet.Didalam membandingkan dengan sistem pembayaran konvensional, pelangan mengirimkan semua data terkait dengan pembayaran kepada pedagang yang dilakukan di Internet dan tidak ada interaksi eksternal lebih lanjut antara pedagang dan pelangan.
Sistem Pembayaran
Terdapat beberapa sistem pembayaran (E-Payment System)
1. Micropayment
2. E-wallet
3. E-cash / Digital Cash
4. Credit Card, Smartcard
5. Electronic Bill Persentment and Payment
1. Public Key Infrastruktur (PKI)
PKI (Public Key Infrastruktur) memungkinkan para pemakai yang pada dasarnya tidak aman didalam jaringan public seperti Internet, maka dengan Public Key Infrastruktur akan merasa aman dan secara pribadi menukar uang dan data melalui penggunaan suatu publik.
2. Public Key Encryption
Suatu proses pengkodean data mentah, menjadi data yang tersamar yang dikirimkan oleh pengirim yang dapat disampaikan oleh penerima dengan aman dengan teknik pemetaan tertentu. Kriteria keamanan yang dipergunakan dalam kriptographi adalah
      1. Kerahasiaan (Confidentiality)
      2. Otensitas (Authenticity)
      3. Integritas (Integrity)
      4. Tidak Dapat Disangkal
Jenis kriptographi yang paling umum digunakan adalah Alogaritma Simetris (Symmetric Alogaritma).
3. Public Key Alogarithm
Public Key Alogarithm yaitu Alogaritma yang mengunakan kunci yang berbeda pada saat melakukan enkripsi dan melakukan deskripsi.
4. Sertifikat Digital
Sertifikat Otoritas merupakan pihak ke-tiga yang bisa dipercaya (Trust Third Party/TTP). Sertifikat Otoritas yang akan menghubungkan kunci dengan pemiliknya.
5. Tanda Tangan Digital
Merupakan tanda tangan yang dibuat elektronik, dengan jaminan yang lebih terhadap keamanan data dan keaslian data. baik jaminan tentang identitas pengirim dan kebenaran dari data atau paket data tersebut.
Pembuatan Tanda Tangan Digital dengan RSA yang menggunakan kunci privat atau kunci-publik untuk melakukan enkripsi.
6. Secure Socket Layer (SSL)
Merupakan suatu protokol yang membuat sebuah pipa pelindung antara browser cardholder dengan merchant, sehingga pembajak atau penyerang tidak dapat menyadap atau membajak informasi.
Penggunaannya SSL digunakan bersama dengan protocol lain, seperti HTTP (Hyper Text Transfer Protocol), dan (Sertificate Autority)
Secure Socket Layer Menager
……………………………..
7. Transport Layer Security (TLS)
Adalah Protokol cryptographic yang menyediakan keamanan komunikasi pada internet seperti e-mail, internet faxing, dan perpindahan data lain.
8. Secure Electronic Transaction (SET)
Merupakan suatu proses dimana saat sang pemegang kartu kredit akan membayar belanjaannya di website merchant, penegang kartu akan memasukkan “surat perintah pembayaran” dan informasi kartu kriditnya ke dalam sebuah amplop digital yang hanya bisa dibuka oleh payment gateway. 

sumber : relasukmatikaa.blogspot.com 

Mobile Computing and Commerce, and Pervasive Computing

Istilah –istilah Dasar yang terdapat pada Mobile Computing:
• Personal Digital Assistant (PDA). Sebuah komputer portabel kecil, seperti Palm handheld dan perangkat Pocket PC.
• Layanan Pesan Singkat (SMS). Sebuah teknologi, ada sejak tahun 1991, yang memungkinkan mengirim pesan teks singkat.
• Enhanced Messaging Service (EMS). Perpanjangan dari SMS yang mampu mengirim animasi sederhana, gambar kecil, dan melodi pendek.
• Multimedia Messaging Service (MMS). Generasi berikutnya nirkabel pengolah pesan, teknologi ini akan dapat memberikan media yang kaya.
• Wireless Application Protocol (WAP). Sebuah teknologi yang menawarkan browsing internet perangkat nirkabel.
• Smartphone. Internet-enabled ponsel yang dapat mendukung aplikasi mobile.
• Wi-Fi (Wireless Fidelity). Mengacu pada standar 802.11b yang sebagian besar nirkabel jaringan area lokal didasarkan pada.
• Sistem Penempatan Global (GPS). Sebuah sistem pelacakan berbasis satelit yang memungkinkan penentuan lokasi perangkat GPS ini.
• WLAN. Jaringan local area nirkabel



Karakteristik Mobile Computing:
• Mobilitas berarti portabilitas didasarkan pada kenyataan bahwa pengguna membawa perangkat selular di mana-mana mereka pergi. Oleh karena itu, pengguna dapat memulai real-waktu kontak dengan sistem lain dari manapun mereka terjadi menjadi.
• mencapai luas adalah karakteristik yang menggambarkan aksesibilitas orang. Mereka bisa dihubungi setiap saat. Komputasi Mobile memiliki dua karakteristik utama yang membedakan dari bentuk-bentuk lain dari komputasi: mobilitas dan jangkauan yang luas.

Atribut Komputasi Mobile
• Ubiquity mengacu pada atribut menjadi tersedia di setiap lokasi pada setiap diberikan waktu. Sebuah terminal mobile dalam bentuk smartphone atau mana-mana menawarkan PDA.
• Kenyamanan. Hal ini sangat nyaman bagi pengguna untuk beroperasi di nirkabel lingkungan. Yang mereka butuhkan adalah sebuah internet diaktifkan perangkat mobile seperti smartphone.
• Instan konektivitas. Perangkat Mobile memungkinkan pengguna untuk terhubung dengan mudah dan cepat ke Internet, intranet, perangkat mobile lainnya dan database. Personalisasi. Personalisasi mengacu menyesuaikan informasi untuk individu konsumen.
• Lokalisasi produk dan jasa. Mengetahui pengguna fisik lokasi pada setiap saat tertentu adalah kunci untuk menawarkan produk yang relevan dan layanan. 

Infrastruktur Hardware yang terdapat di Mobile Computing :
• ponsel Seluler yang dapat ber-Internet dan telepon, juga dikenal sebagai smartphone.
• attachable keyboard Sebuah lampiran keyboard yang lebih besar.
• Personal Digital Assistant (PDA) dengan tersedia akses Internet.
• Interaktif pager pager dua arah dengan komputasi mobile terbatas dan m-commerce aktivitas di Internet.
• Screenphones Telepon dilengkapi dengan layar warna, keyboard, e-mail dan kemampuan Internet.
• E-mail Terpadu perangkat handheld, yang meliputi keypad, e-mail kemampuan layanan dan Internet, tanpa harus dial ke Penyedia akses internet untuk akses data.
• Ada banyak perangkat lain yang mendukung operasi nirkabel.
• Sebuah WAN modem
• LAN nirkabel atau MAN (metro-area jaringan) adaptor.
• Sebuah Web server dengan dukungan nirkabel
• Sebuah WAP gateway • Sebuah server komunikasi
• Sebuah server aplikasi atau database • Sebuah server aplikasi enterprise.
• A GPS locator Periklanan Mobile Computing Mobile juga selain sarana internetan dan telepon, mobile juga dapat digunakan sebagai media periklanan/advertising.Seperti iklan untuk promo, misalkan: • penjualan di sebuah toko tertentu atau mal • hari ini spesial di restoran
• program loyalitas • dan banyak lagi


Periklanan Mobile Computing
Mobile juga selain sarana internetan dan telepon, mobile juga dapat digunakan sebagai media periklanan/advertising. Seperti iklan untuk promo, misalkan:
• penjualan di sebuah toko tertentu atau mal • hari ini spesial di restoran
• program loyalitas
• dan banyak lagi 

Layanan Mobile Computing
Layanan yang diberikan oleh portal mobile meliputi:
• Berita
• Olahraga
• E-mail
• Hiburan
• Informasi Perjalanan
• Restoran
• Event informasi
• Kenyamanan-jasa terkait (misalnya, permainan, TV dan daftar film)
• Layanan-layanan komunitas
• Saham perdagangan.

Didalam Mobile Computing kita juga dapat melakukan Transaksi dalam bentuk e-commece atau e-bussiness kepada pelaku bisnis, seperti disebutkan pada Teori New Economi sebelumnya antara lain dapat melakukan transaksi :
• Bussiness to Bussiness (B2B) adalah Transaksi yang dilakukan oleh sesama para pelaku bisnis dalam perusahaan.
• Bussiness to Consumer (B2C) adalah Transaksi yang dilakukan oleh para pelaku bisnis dalam perusahaan kepada seseorang/per-seorangan sebagai konsumen.
• Consumer to Bussniess (C2B) adalah Transaksi yang dilakukan oleh Perseorangan dengan sebuah perusahaan.
•Consumer to Consumer (C2C) adalah Transaksi yang dilakukan antara individu dengan individu lainya yang saling berhubungan dalam menawarkan barang dan jasa.

"Namun biasanya hanya Pebisnis yang melakukan hal diatas tersebut, jarang sekali seorang individu melakukan transaksi jual beli dengan mobile".

Penjelasan lainnya!

B2B Mobile Mobile Computing
• Dengan mengintegrasikan perangkat mobile ke dalam rantai pasokan (Penjualan)
• mobile dapat membuat pemesanan barang
• mengecek ketersediaan barang tertentu di gudang
• memesan produk tertentu
• menyediakan akses keamanan atas data keuangan rahasia
• mengurangi kesalahan administrasi dan meningkatkan operasi Mobile komputasi solusi (B2B dan manajemen rantai pasokan) memungkinkan organisasi untuk merespon lebih cepat terhadap gangguan dengan mengubah sumber daya berkaitan dengan peristiwa penting yang terjadi. Lingkungan nirkabel telah ditingkatkan transaksi ini c-commerce.

B2C Mobile Mobile Computing
• transaksi B2C
• Personalisasi Pemberitahuan Merchandise
• Mobile games
• Layanan Hotel Sejumlah besar aplikasi ada konsumen yang mendukung dan memberikan layanan pribadi.

Mobile Computing berbasis lokasi Komersial 
• Lokasi tempat atau daerah: menentukan posisi dasar dari seseorang atau hal (misalnya, mobil atau perahu).
• Navigasi: merencanakan rute dari satu lokasi ke lokasi lain.
• Pelacakan: memantau pergerakan seseorang atau sesuatu (misalnya, paket atau kendaraan).
• Pemetaan: membuat peta lokasi geografis tertentu.
• Timing: menentukan waktu yang tepat pada lokasi tertentu.

Teknologi Mobile Computing L-Commerce
• Menyediakan layanan berbasis lokasi memerlukan berikut locationbased dan jaringan teknologi
• Menentukan Posisi Tetap (PDE). Peralatan ini mengidentifikasi lokasi perangkat mobile. (GPS)
• Pusat Posisi Mobile (MPC). MPC adalah sebuah server yang mengelola informasi lokasi yang dikirim dari PDE tersebut.
• teknologi berbasis lokasi. Teknologi ini terdiri dari kelompok server yang menggabungkan informasi posisi dengan konten geografis-dan lokasi-spesifik untuk menyediakan suatu lcommerce layanan.
• Geografis (SIG) konten. Isi Geografis terdiri dari jalan-jalan, jalan peta, alamat, rute, landmark, penggunaan lahan, Zip kode, dan sejenisnya.

Pervasive Computing dalam Mobile Computing
• RFID (identifikasi frekuensi radio) tag melekat pada item untuk dijual.
• Aktif lencana dipakai sebagai kartu ID oleh karyawan. Tombol
• Memori adalah perangkat nikel-ukuran yang menyimpan informasi berhubungan dengan apa pun itu melekat. • komputasi Kontekstual, mengacu pada proses memahami interaksi pengguna dalam konteks yang valid, untuk lebih memahami apa kebutuhan konsumen, dan apa produk atau jasa mereka mungkin mungkin tertarik pada saat ini. Kesadaran Konteks mengacu menangkap berbagai atribut kontekstual untuk lebih memahami kebutuhan tersebut.Sebuah dunia di mana hampir setiap objek memiliki kekuatan pengolahan dengan nirkabel atau kabel koneksi ke jaringan global. Pengguna tidak perlu berpikir tentang bagaimana menggunakan kekuatan pemrosesan dalam obyek; lebih tepatnya, kekuatan pemrosesan secara otomatis membantu pengguna untuk melakukan tugas.
• Smart rumah memberikan Intranet lokal dimana peralatan dalam rumah berkomunikasi satu sama lain dan televisi, pencahayaan, pemanasan kontrol dan keamanan rumah yang diprogram dan dimonitor oleh sistem.
• Smart Cars mikroprosesor mengendalikan radio, transmisi, mengingat posisi duduk Anda, mengatur suhu, membuat suspensi bekerja lebih baik, membantu Anda lihat dalam gelap, dan peringatan ketika tekanan ban rendah. Di toko tersebut, mikroprosesor onboard digunakan untuk mendiagnosis masalah.
Smart "Things" Beberapa perangkat lain dan instrumen dapat dibuat untuk menjadi "pintar."
• Barcode.
• Auto Identification (Auto-ID)
• RFID: Hal ini digunakan dalam sistem kepabeanan nirkabel, seperti EZ Pass. 

Kesimpulan dari Pervasive Computing
JadiPervasive Computing sebetulnya bukan istilah baru. Sudah cukup lama istilah itu akrab terdengar di dunia IT. Apa sebenarnya Pervasive Computing?? Orang sering menafsirkan Pervasive Computing kurang begitu tepat, karena biasanya dianggap sebagai teknologi baru atau teknologi komputer masa depan yang menjanjikan berbagai kemudahan.

Dari segi etimologi Pengertian kata “pervasive” sendiri adalah “meresap“. Definisi praktis yang berhasil saya rangkum dari berbagai definisi lain adalah sebagai berikut;

Pervasive computing adalah suatu lingkungan dimana sejumlah teknologi (terutama teknologi komputer) digunakan dan menyatu di dalam objek dan aktivitas manusia sehari-hari, sehingga kehadirannya tidak dirasakan sebagai sesuatu yang khusus.

Pervasive computing bukan teknologi, tetapi didukung oleh sejumlah teknologi yang setiap saat bisa berubah. Pengertian meresap dalam kata pervasive bahwa teknologi tersebut semakin menyatu kepada pemakai dan lingkungannya, sehingga kehadirannya semakin tidak terasa lagi, menjadi perangkat yang bukan khusus lagi dan tidak disadari kehadirannya oleh kita. Contoh paling sederhana adalah “telpon selular”. Setiap orang sudah tidak melihatnya sebagai suatu perangkat khusus, tetapi itu adalah bagian dari setiap individu di dalam masyarakat modern.

Dengan kemajuan teknologi user interface (speech recognition, text to speech) serta telekomunikasi wireless, perangkat-perangkat IT di masa depan akan semakin pervasive dengan usernya. Suatu waktu, anda tinggal memberikan perintah lisan untuk mehghidupkan televisi, mencari channel kesayangan, dan sebagainya.

Dapat dikatakan juga bahwa “Pervasive Computing merupakan bukan teknologi, tapi suatu Teknologi yang berorientasi dengan lingkungan”.

e-Supply Chains, Collaborative Commerce, and Corporate Portals


Image

Apasih Collaborative Commerce itu?
Kolaborasi Commerce (C-Commerce) dianggap penggantian E-Commerce dan dianggap sebagai tahap lanjutan dalam pengembangan solusi bisnis elektronik. Hal ini didefinisikan sebagai ‘”penerapan sistem informasi interorganization untuk kolaborasi elektronik antara mitra bisnis dan karyawan organisasi”  Di antara semua pihak yang peserta Value_chain (pelanggan, pemasok dan mitra dagang), solusi C-Commerce membentuk platform bersama untuk merancang, membuat, mengelola dan administrate data real-time.
Collaborative Commerce diharapkan perusahaan akan mengatur saluran terpusat yang akan berfungsi untuk memberikan lintas informasi bisnis. Ini berarti bahwa akan ada titik pusat di mana pelanggan atau pemilik perusahaan dapat berbagi informasi tentang segala sesuatu yang mereka inginkan, apakah itu tentang bisnis mereka sendiri atau pasangan mereka.
C-Commerce in practise
Supply Chain Manajemen perusahaan global terorganisir telah menjadi Competitive_advantage. Langkah berikutnya untuk berada di depan pesaing adalah rantai nilai yang terintegrasi dan kooperatif. “Point-to-point” hubungan melalui Antarmuka akan mengembangkan ke “banyak-ke-banyak” crossling di New_Economy yang berlangsung pada sebuah platfrom electronic trading
Tujuannya adalah untuk membuka perusahaan untuk integrasi fleksibel mitra yang berarti bahwa juga menengah perusahaan dapat berpartisipasi dalam kelompok perdagangan elektronik tanpa harus berinvestasi sejumlah besar uang. Sebuah perusahaan antara lain maka harus dilihat sebagai bagian dari sebuah komunitas yang berjuang untuk tujuan bersama: kemampuan untuk beradaptasi dengan cepat terhadap perubahan pasar, mencapai peningkatan penjualan dan tujuan Produktivitas dengan menyediakan real-time akses ke rencana produksi dan persediaan situasi.
Advantages & Disadvantage
Perusahaan yang bersedia untuk menerapkan C-Commerce akan mengalami proses bisnis yang efisien, efisiensi biaya baru, lebih besar kepuasan dan loyalitas pelanggan, dan potensi pendapatan sangat diperluas.
Di sisi lain ini berarti bahwa perusahaan diwajibkan untuk berbagi database, Intellectual_capital, dan Core_competencies.
Sebuah hasil yang diinginkan adalah transparansi penuh yang memungkinkan perbaikan proses bisnis dan pengembangan dan penerapan langkah-langkah penghematan biaya. Namun ini membutuhkan Paradigm_change dalam budaya perusahaan

Corporate Portals
Sebelum membahas corporate portal, baiknya membahas dahulu tentang apa itu portal. Portal itu sendiri memiliki arti  gateway to the web,atau starting point untuk user pelanggan ( sering datang). Portal juga dapat diartikan mengirim user keluar dari site anda , dengan harapan besok saat browsing dia akan mulai dari site anda.
Fungsi dari portal 
- mempermudah user menemukan informasi yang berguna untuk dirinya sendiri.
- menyediakan suatu pendekatan web.
- Portal ( jika dibuat dengan benar ) akan mampu memberikan perasaan komunitas dan organisasi untuk user yang rata – rata information overloaded.
Pengertian Corporate Portal
Corporate portal adalah EIP(Enterprise Information Portal) yang menyediakan homepage untuk user karyawan perusahaan dengan mengkombinasikan isi dari web intranet perusahaan, dengan link2 terpilih dari Internet, akses ke email dan database perusahaan via web browser dan homepage personalized. 
Jenis Corporate Portal:
Jenis generik portal 
- Portal untuk pemasok dan mitra lainnya
- Customer portal
- Karyawan portal
- Eksekutif dan supervisor portal
- mobile portal
Fungsi portal
- Portal Informasi
Portal yang menyimpan data dan memungkinkan pengguna untuk menavigasi dan permintaan data ini
- Kolaboratif Portal
Portal yang memungkinkan kolaborasi
- Justifying Portals
Portal menawarkan keuntungan yang sulit untuk mengukur

Source: http://en.ecommercewiki.info/fundamentals/collaborative_commerce , http://phintahadasa.blogspot.com/2009_06_01_archive.html

Senin, 24 Desember 2012

Business to Business (B2B) e-commerce


Business to Business (B2B) e-commerce
Business to Business eCommerce memiliki karakteristik:
a)     Trading partners yang sudah diketahui dan umumnya memiliki hubungan (relationship) yang cukup lama. Informasi hanya dipertukarkan dengan partner tersebut. Dikarenakan sudah mengenal lawan komunikasi, maka jenis informasi yang dikirimkan dapat disusun sesuai dengan kebutuhan dan kepercayaan (trust).
b)    Pertukaran data (data exchange) berlangsung berulang-ulang dan secara berkala, misalnya setiap hari, dengan format data yang sudah disepakati bersama. Dengan kata lain, servis yang digunakan sudah tertentu. Hal ini memudahkan pertukaran data untuk dua entiti yang menggunakan standar yang sama.
c)     Salah satu pelaku dapat melakukan inisiatif untuk mengirimkan data, tidak harus menunggu parternya.
d)    Model yang umum digunakan adalah peer-to-peer, dimana processing intelligence dapat didistribusikan di kedua pelaku bisnis.
Business to Business eCommerce umumnya menggunakan mekanisme Electronic Data Interchange   (EDI).   Sayangnya   banyak   standar   EDI   yang   digunakan   sehingga menyulitkan interkomunikasi antar pelaku bisnis. Standar yang ada saat ini antara lain: EDIFACT, ANSI X.12, SPEC 2000, CARGO-IMP, TRADACOMS, IEF, GENCOD, EANCOM, ODETTE, CII. Selain standar yang disebutkan di atas, masih ada format- format lain yang sifatnya proprietary. Jika anda memiliki beberapa partner bisnis yang sudah menggunakan standar yang berbeda, maka anda harus memiliki sistem untuk melakukan konversi dari satu format ke format lain. Saat ini sudah tersedia produk yang dapat melakukan konversi seperti ini.
Pendekatan  lain  yang  sekarang  cukup  populer  dalam  standarisasi  pengiriman  data adalah dengan menggunakan Extensible Markup Language (XML) yang dikembangkan oleh World Wide Web Consortium (W3C). XML menyimpan struktur dan jenis elemen data di dalam dokumennya dalam bentuk  tags sepertHTML tags sehingga sangat efektif digunakan untuk sistem yang berbeda. Kelompok yang mengambil jalan ini antara lain adalah XML/EDI group.
Pada mulanya EDI menggunakan jaringan tersendiri yang sering disebut  VAN (Value Added Network). Populernya jaringan komputer Internet memacu inisiatif EDI melalui jaringan Internet, atau dikenal dengan nama EDI over Internet.
Topik yang juga mungkin termasuk di dalam business-to-business eCommerce adalah electronic/Internet  procurement  dan  Enterprise  Resource  Planning  (ERP).  Hal  ini adalah  implementasi  penggunaan  teknologi  informasi  pada  perusahaan  dan  pada manufakturing.    Sebagai    contoh,    perusahaan    Cisco    maju    pesat    dikarenakan menggunakan    teknologi    informasi    sehingga    dapat    menjalankan     just-in-time manufacturing untuk produksi produknya.